前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各
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第一人称射击游戏《ChromaGun 2: Dye Hard》明年上线!
发行商PM Studios与开发商Pixel Maniacs共同宣布,益智第一人称射击游戏《ChromaGun 2: Dye Hard》暂译为:《色彩枪2:平行宇宙》)确定于2026年2月12日登陆P
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Aurakenn Games携《红鹿旅馆》《喵喵茶餐厅》亮相2025 WePlay游戏文化展
Aurakenn Games携《红鹿旅馆》《喵喵茶餐厅》亮相2025 WePlay游戏文化展双展位体验,温柔治愈的冬日相遇2025年11月22日至23日,发行商 Aurakenn Games将携旗下两
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《逃离塔科夫》1.0预告片发布! 十年打磨终迎正式上线
Battlestate Games正式发布《逃离塔科夫》1.0版本全新预告片并于明日开启全球发布,这款历时十年打磨的游戏即将迎来正式上线。在版本更新亦即正式发布)前一日公布的这部预告片,标志着长达十年
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《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
根据最新传闻,第十世代《宝可梦》正作命名疑似为《宝可梦:风》与《宝可梦:浪》,预计将作为Switch2独占作品推出,标志着开发重心正式转向次世代平台。消息称新作将采用“流动式回合制&rdq
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纽约大学教授反向解读:《GTA 6》延期对R星没毛病
尽管经历了两次高调跳票和长达约八年的开发周期,但《侠盗猎车手6》的多次延期似乎并未削弱其市场潜力,反而在某种程度上加剧了玩家的期待。纽约大学教授兼游戏行业研究员Joost van Dreunen近日在
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